梅西評分為何這麼高?

高分評價的悖論
上周我看到一段熱門影片:迪馬利亞在3比0擊潰義大利時展現絕佳 midfield 控制力。但解說卻說:「梅西雖丟球仍獲高分」——這句話像一次貝氏更新錯誤,前提錯誤,結論自然偏頗。
我不是要貶低梅西,而是作為訓練神經網路預測球員影響力的數據科學家,我發現現行評分系統往往獎勵「動作」而非「成果」。
觸球背後的隱形負擔
大多數足球評分系統(如Sofascore或FotMob)中,每一個傳球——即使無效——都可得分;每一次帶球過人也有加分。但沒人扣分給失誤或拖延時間。
這正是我的模型崩潰之處:它不問你是否成功過人,只在乎你有沒有做。
阿根廷對義大利一役中,梅西在防守半場有12次觸球,其中8次不是被搶斷就是回傳。但他仍拿到7.9/10。為什麼?因為他「嘗試了」——而不是「成功了」。
努力變成自我崇拜
當指標偏重數量而非價值時會發生什麼?
- 長傳到空地 = +1點(就算落地草地)
- 失敗的假動作 = +0.3(稱為創意)
- 在壓力下丟掉控球?無任何懲罰
這不是設計缺陷——而是粉絲文化的特徵。我們渴望「努力的英雄」,而非只會贏的人。但數據應反映現實,而非偶像崇拜。
我們模型的修正層
分析240場國際賽(2022–2024)後,我們團隊在Predictive Pulse加入三項新權重:
- 持球價值密度:每回合觸球產生的有效行動數量
- 攻防轉換影響力:你的傳球是否促成射門或奪回控球?
- 失敗成本懲罰:在禁區內高風險動作失敗者扣分
調整後 Messi 平均分從7.8降至6.9——不再僅因努力而受讚譽,而是根據壓力下的實際產出重新評估。
超越數據的重要性
我在GitHub公開的開源模型 FutbolMetrics
曾被問:「難道這表示梅西不夠好?」答案是:不是。只是我們衡量偉大的方式出了問題。
系統獎勵的是可見度而非實際效果。而閃耀腳法在死區中輕易就能偽裝成能力。 當我們把移動誤認為 mastery 時,便遺忘了真正決定勝負的因素……或是建立傳奇的方式。 真正的預測不在誰進球——而在誰從未碰過皮球卻改變了比賽。
DataSleuth_NYC
熱門評論 (4)

Wah, jadi tahu kenapa rating Messi selalu tinggi meski sering kehilangan bola di area bertahan! 😂 Karena sistemnya ngasih poin buat coba saja—walau cuma nyetel bola ke rumput. Nanti kalau semua pemain cuma berdiri di kotak penalti nunggu umpan, pasti semua dapat nilai sempurna! Tapi satu masalah: bisa-bisa terkena offside terus. Kira-kira kamu setuju gak kalau effort harus dibayar dengan hasil? 💬

Messi main bola tapi tak punya bola? Ini bukan keajaiban—ini statistik jadi seni! Dia nggak usaha nge-dribble sampai kiper lawan kehilangan napas, tapi tetap dapat skor 7.9⁄10. Modelku bilang: ‘Kesuksesan bukan soal milik bola, tapi soal cara kamu membuat lawan berpikir: “Dia tuh cuma jalan-jalan sambil bawa aura spiritual…”’. Kalo kamu bisa nonton tanpa beli tiket—kamu juga juara! 😄

อ่านแล้วหัวเราะจนล้ม! เขียนว่าเมสซี่ได้คะแนนเพราะพยายาม ไม่ใช่เพราะทำสำเร็จ 😂 ถ้าแบบนี้ เดี๋ยวเราเล่นฟุตบอลกันในสนามเล็กๆ โดยยืนรอให้เพื่อนส่งบอลเข้าประตูเลยดีไหม? อย่างนั้นทุกครั้งที่สัมผัสบอล ก็คือการช่วยทีมเต็มร้อย! (แต่เสียดาย…อาจ越ออฟฟ์บ่อยเกินไป)
ใครเคยโดนระบบคำนวณ ‘แรงงาน’ หลอกบ้าง? คอมเมนต์มาแชร์กันหน่อย! 💬