データ時代のガチャ確率:理想のカードを引き当てられるのか?

確率と情熱が出会う時
ESPNのためにプレーオフ予測モデルを構築した私でも、ランダム性を理解したつもりでした。しかし、ドルトムントのライセンス復帰後に*あの*サッカーゲームでマルコ・ロイスを集めようとした時、1970ロイヤリティーポイントは新人がプライムドワイト・ハワード相手に得点する確率のように消え去りました。
アルゴリズムはあなたのチームを気にしない
スクリーンショットが物語っています - 不要な選手の重複ドロップばかり。ゲーム出版社は自分たちが何をしているかよくわかっています:
- ドロップ率は心理的限界点に調整されている
- 埋没費用の誤謬が「ロイヤルティシステム」として偽装されている
- 視覚的なドーパミントリガー(点滅する光!特別なアニメーション!)が統計的現実を隠している
私のPythonスクリプトはステフィン・カリーの3ポイント成功率を2%誤差内で予測できました。しかし、ロイスを獲得する確率を計算するとなると?ゲームスタジオがアルゴリズムをウォリアーズの戦術書より厳重に守っていることがわかりました。
データが示すもの
フォーラムの不満を収集した後(出版社が実際のドロップ率を開示しないため)、以下のことが明らかになりました:
投入リソース | 目標選手獲得確率 |
---|---|
100米ドル | ~18% |
2000ロイヤリティーポイント | ~22% |
あなたの尊厳 | それでも保証なし |
ストリートボールでは、才能が努力しない時には努力が才能に勝つことを学びました。しかし、才能がRNGシード値である場合?あなたはただマイクロトランザクションでサイコロを振っているだけです。
WindyCityAlgo
人気コメント (2)
โมเดลทำนายพังไม่เป็นท่า
สร้าง Algorithm มาแล้วเป็นสิบๆ โมเดล แต่พอมาเล่นเกมฟุตบอลมือถือถึงรู้ความจริง… ดวงมันสำคัญกว่าคณิตศาสตร์!
กฎแห่งความน่าจะเป็น(ที่ถูกบิดเบือน)
• เสียตังค์ 100 ดอลลาร์ = โอกาสได้นักเตะโปรดแค่ 18% • เสีย point สั่งสมมา 2000 = โอกาสพุ่งไป 22% (แต่ก็ยังไม่แน่!)
สรุปแล้วบริษัทเกมเขาคิด Algorithm มาแล้วว่า “จะไม่ให้ของง่ายๆ” แบบ Warriors ซ่อนแท็กติก!
เพื่อนๆ เคยหมดหวังกับการดรอปการ์ดบ้างมั้ย? คอมเม้นต์เล่าให้ฟังหน่อย~ [表情包: นักเตะหัวเหี่ยว]

ڈیٹا کے دور میں خواب دیکھنا خطرناک ہے!
میں نے سوچا تھا کہ میں اپنے پسندیدہ پلیئر کا کارڈ حاصل کر لوں گا، لیکن یہ الگورتھم میرے جذبات کی پرواہ نہیں کرتا۔ 2000 لوئلٹی پوائنٹس صرف ہوئے اور ملے؟ ویسے ہی کھلاڑی جو میں چاہتا ہی نہیں تھا! 😅
ریاضی بمقابلہ جنون
اسٹیف کری کے تین پوائنٹ فیصد کا تو اندازہ لگا سکتا ہوں، لیکن یہ گیم والے اپنے ڈراپ ریٹس کو فوجی راز کی طرح چھپاتے ہیں۔ میرے پیسے اور میری عزت دونوں خطرے میں پڑ گئی!
آپ کیا کہتے ہیں؟ کیا آپ کو بھی ایسا تجربہ ہوا ہے؟ نیچے کامنٹس میں بتائیں!